踏水而行,迎战起舞:《文明6 风云变幻》新文明“毛利”前瞻

2020-05-29 浏览(8484) 评论(59) 当前位置:主页 > 引领时代 >踏水而行,迎战起舞:《文明6 风云变幻》新文明“毛利”前瞻

《文明6 风云变幻》公开了新的文明前瞻:目前居住于大洋洲的毛利文明。这个文明目前可以说是《文明6》中整个机制和系统最独特的文明之一。

毛利文明的领袖是毛利传统神话中的领航者、战士与领袖库佩。

毛利文明特性:

文明特色建筑:毛利会堂 取代剧院广场地块中的古罗马剧场。当城市中有可通行地貌时,毛利会堂为所有这些地块提供文化值和信仰值,研究科技飞行之后提供旅游业绩。文明特色单位:託阿勇士 古典时代近战单位。能在丘陵上建造改良设施“帕堡”,单位在帕堡单元格上结束回合时可获得防御力加成并得到治疗;拥有能力哈卡舞,削弱相邻的敌方单位。文明特殊能力:玛那(没错,也是魔法值Mana这个词的来源)初始拥有航海术和造船术,水运单位获得额外战斗力和移动力。树林和雨林提供额外生产力,渔船提供额外食物。渔船建成后,获得周围的可用单元格。

毛利文明领袖特性:

 “库佩的航行” 毛利文明从大洋中开局,在定居之前,每回合获得科技值和文化值,建立首座城市的时候,获得1名免费的建造者和额外的人口。宫殿提供额外住房和宜居度。

说实话毛利文明的设计属实给我吓了一跳...

首先Firaxis显然希望毛利文明是一个在体验上带来颠覆式体验的文明,玛那的文明特性把之前“建城——探路”的模式反了过来,并且似乎是想用这种方式鼓励玩家通过主动探索而非刷图的方式,为毛利这种典型的高地形依赖的海洋文明找一个更好的落脚地。

同时毛利文明拥有的各种特性的数量本身就相当多(你可以数数“玛那”给了几个方面的特性,託阿勇士这种又能拍特殊建筑又有特殊能力的战斗单位还有几个文明有),但加成方向又非常分散,从信仰文化到早期战斗力和扩张能力都有,甚至还有伪文化炸弹,这些设计毫无疑问能让毛利在古典时代左右拥有相当可观的国力,但这种国力究竟会释放在哪个方向可能会非常自由,要看玩家自己的抉择。

另外非常微妙的是,虽然毛利文明和很多土着/古文明一样拥有强大的前期优势,但毛利文明通常会比其他文明更晚地安顿下来,晚落脚积累的科技与文化优势究竟是不是又是,这就让人非常的好奇——尤其好奇Firaxis会如何评估和调整这个特质的强度,毫无疑问,如果这个特性过强或者过弱,都会导致毛利文明要使用一些非常奇怪的套路和玩法。

总而言之,哪怕《文明6》已经出了很多很奇怪的文明,毛利文明可能依然是目前给人感觉最奇怪的《文明6》文明,至于它最终会给玩家提供什幺样的体验,在高难度极限状态下又会在高手中爆发出怎样的能量,一切都是未知数——也让人忍不住更加期待新资料片的到来。